第42章 进攻大核【求追读!】

高斯可没忘记自己刚刚获得的称号【史莱姆猎手】的震慑效果。)^o搜uu搜-?小?说,·*网(, ·?免?~¥费?¥2阅??¨读321

能力该用就得用,况且这种针对史莱姆的效果此时不用,更待何时。

拔出细剑。

google搜索ka

念头流转,他仿佛本能般,知晓了该如何对史莱姆发动震慑。

双眼一凝,意识集中。

随着他聚精会神,一种无形的气场以他周身为起点快速蔓延开来。

“嗡嗡嗡——”

震慑气场蔓延出去三米,沿途被波及的几只史莱姆几乎同时猛地一抽,身体忽然象是被按下了暂停键一样。

“歘!”

几乎和发动震慑同时的,是刺出的细剑!

被提前涂抹了一层防护油的细剑,剑刃反射着初升的日光,刺破史莱姆最外层的黏液。

寒光一闪!

没有如同刺入哥布尔肉体那样粗糙的阻塞感,史莱姆的躯体十分柔软。

“噗呲!”

沿途除了一些没有被完全消化的杂物稍微阻碍了剑锋外,再无任何阻滞!

细剑剑尖毫无悬念地精准戳中,因为震慑气场而陷入僵直状态的史莱姆内核。

“哗哗哗!”

史莱姆再度融化,留下一地臭水。

高斯发现浓缩成一团的史莱姆凝胶挂在剑身上,赶紧甩动手臂发力,将凝胶甩飞出去。·小^说^宅\ ^更`新′最.全¨

虽然提前涂抹了防护油,但为了细剑的寿命着想,还是必须减少它停留在史莱姆体内的时间,避免酸液对剑身造成腐蚀。

这震慑效果确实好用!高斯下意识感慨。。

他扭头看向周边其他史莱姆。

“开杀!”

战场上,其他人同样在快速击杀史莱姆。

夜鸮小队对史莱姆的屠戮大概只持续了几分钟的时间。

真实的战斗没有那么多势均力敌的状况,和你来我往的交锋不同,在实力有所差距的情况下,战斗往往都不会超过十分钟。

其实在正面击杀了十只左右的史莱姆的时候,史莱姆族群就已经溃散,失去战斗欲望了。

为了追捕最外侧的三两只“逃兵”,众人耗费了些许时间。

毕竟他们这次委托任务要求是歼灭这伙史莱姆,虽然也没人在场监督,但能杀的话肯定还是尽量击杀。

每一只都是钱啊。

底层冒险者谁做任务不是为了钱。

结束战斗后。

轮到牧师达芙妮开始工作。

虽然负责近战的几人已经做好了防护工作,木盾外衣手套层层保护,但还是不免沾染上些许腐蚀性酸液。

其中又以莱文和多伊尔相对严重。

“嘶呜呜呜——”

多伊尔不断倒吸冷气,嘴中不断发出奇怪的喊叫声。[比???奇?t中d÷¤文′网±¤ )&最`新{章|o节§更?.2新3¨;快′

“忍一下,多伊尔。”达芙妮手持木杖蹲在他的身边。

随着她凝神发动维生术,木杖中魔力传递出波动,一团浅绿色的能量团包裹住了发红的皮肤。

维生术可以减缓伤势的恶化,简单的皮肤灼痛瘙痒,在法术的作用下立刻缓缓退去。

释放完法术后,她连忙拿出提前准备好的膏药,往多伊尔伤口上涂抹。

“应该半天左右就会彻底消退了。”

一番忙碌。

莱文和多伊尔皮肤的伤势被快速处理完毕。

“高斯,你有受伤吗?我看你击杀的史莱姆好象是最多的,是不是都快十来只了。”

虽然高斯看起来并没有疼痛的反应,但他毕竟也是近距离和史莱姆发生了交战的人员,达芙妮还是跑过来关心问道。

“我没事,不用浪费魔力了。”高斯摆摆手。“而且,严格来说我只杀了9只。”

他现在除了多次发动震慑,导致精神有些疲惫外,身上并没有什么伤势。

唯一需要的就是休息。

“9只!”多伊尔和莱文看了过来。

尤其是多伊尔,脸上显露出有些许失落,他才杀了5只史莱姆。

难不成,高斯才是团队的进攻内核吗?

远处,奥利弗和梅娃已经做好了战利品的收集工作。

一包裹的大大小小的史莱姆凝胶碎片。

这是史莱姆内核被戳穿后浓缩形成的产物。

完整的史莱姆凝胶大概是鸡蛋大小,很有弹性。

不过收集起来的凝胶大多都是碎片,只有少数是比较完整的。

好在这种碎片也能凑零为整,只要凑满大概一个左右的分量,就能够作为素材提交。

“一共25只史莱姆,60铜币每只的击杀报酬,30铜币/个的回收报酬,一共是22银币50铜币。”

梅娃计算着本次任务的收益。

史莱姆无法装备武器,再加之体内吞噬的杂物也被严重腐蚀,所以很难找到象样的战利品。

每人只能平分4枚银币不到的收益。

好在这次任务距离比较近,除了些许身体灼伤外,危险系数并不算很大,加之也是顺利完成了任务。

靠在一起休息的众人,算了算酬金,大体对于收益是比较满意的。

接取委托,发生战斗,精进技能,收获报酬,修整,武装自己,下一次委托。

底层冒险者只能在这样的循环中埋头苦干,慢慢变强,以期有一日能够踏入职业途径的指引。

当然谁也不知道那一天会何时到来。

可能就在明天,也可能永远杳无音频。

高斯则坐在一棵树下,一边保养着细剑,一边看着冒险者手册开始思考。

“怪物击杀总数:32”

这是一场战斗结束后,带来的提升。

他总共击杀了9只史莱姆,除了用魔法导弹击杀了5只外,剩馀4只是靠着细剑,配合着震慑效果和低配子弹时间快速击杀的。

如果按照这种效率,只要大概再执行2次左右的任务,击杀总数就能来到50只,获得下一次的阶段提升。

魔法导弹也快抵达lv2一半的进度条了。

不得不说,效率喜人,主要是几乎没啥危险。

第一波正面往往都是作为队伍前排的莱文和多伊尔在抗。

当然他也很好执行了自己的任务,作为团队进攻大核,这次在没有捡“轻松击杀”斗下来击杀了36的敌人。

没有任何人能够剥夺他战斗中的巨大作用。

不过高斯在刚刚的战斗中,却感觉到自身的不足。

那就是缺少对群的手段,虽然两枚魔法导弹解决了5只史莱姆,看起来象是拥有群攻的能力。

但那只是取巧,实际上魔法导弹还是单体攻击。

他需要一门群攻技能,或者让魔法导弹更加灵活。

如果魔法导弹不是直线轨迹,而是能够在飞行途中转弯,以魔法导弹的贯穿性是不是有可能一次攻击就击杀多名敌人呢?

甚至于遇到无法击穿的坚盾敌人,能够拐弯的导弹也可以绕靠防护,命中敌人更为薄弱的要害。

高斯沉吟着,其实他已经能够稍微影响导弹的途中轨迹了,但想要做到更大范围的操控,可能还需要进一步的练习。

除了练习技能外,击杀50只怪物外,还需要尽快凑齐5种底层怪物。

虽然不清楚到时候会抽取到什么,但想必也能够增强他的战斗力。

高斯忽然觉得自己很忙,不断有新的安排记录在未来行程上。

但旋即他又露出笑容,毕竟这也算是幸福的烦恼,如果其他底层冒险者拥有他这样“忙碌”的机会,恐怕做梦都能笑醒。