第229章 星辰摇曳龙翻涌,星流横溢斩敌首

双方阵容选择完毕。

Lng(蓝)vs(红)sn

上路:无双剑姬vs圣锤之毅

打野:皎月女神vs破败之王

中路:疾风剑豪vs铸星龙王

下路:惩戒之箭vs爆破鬼才

辅助:魂锁典狱长vs曙光女神

管泽元:“来了,来了,他又开始了!阳神再一次拿出了超冷门英雄龙王。这人怎么老爱玩冷门啊?”

“不管是国服还是外服,龙王的出场率与ba率都是倒数!但是这个英雄可从来没弱过啊,在国服常年胜率第一呢。

不过职业联赛很少有人使用,我没记错的话上次登场还是20年,we的马老师。”鼓鼓突然提起。

“小狗,你怎么看?”

场上的但凡不是许阳,uzi都愿意夸两句。

说些什么“新人敢于尝试是好事,LpL最缺的就是这种有进取精神的选手。”“能拿出龙王这种英雄,比赛肯定会有看点。”之类的场面话,展示下自己前辈的风度。

只是现在站在场上的那人,uzi怎么都看不顺眼。

“既然管大校都这么问了,那我就以老前辈的身份,提点某些人两句。”

“哗众取众、标新立异。天天在赛场上研发,专门搞些别人不玩的英雄。我说实话,要是赢了还好,输了绝对背大锅!”

“我确实是不太懂,明明连卡牌、刀妹之类的英雄都没练出来,天天去搞些花里胡哨的东西有什么用?只能说希望年轻人好自为之吧。”

“真的,没有被网暴过的人,是不懂舆论能造成多少压力的。”

“不过也挺想看看,拿龙王上赛场,能打成什么样的。”

“但是肯定是不怎么看好的,龙王这种英雄对线亚索,特别还是i这种老道的亚索,感觉难度还是太大了。我只希望中路对线别结束太快。”

uzi这番话,半真半假。摆着老前辈的谱说是指点,其实动的什么心思,人尽皆知。

不过喜欢在赛场标新立异的选手,输掉比赛后的下场,确实一般都不太好。

【我神说的对!年轻人我劝你好自为之!】

【选龙王打亚索,闹麻了!龙王这种英雄怎么打亚索?】

【阳÷感觉就是那种会在课堂故意和老师唱反调,吸引他人关注的那种人!】

【只在乎出风头,不在乎比赛输赢。这种人太自私!出来打职业都是对队友的不尊重!】

【倒反天罡!先不说阳神是不是这种人,有没有可能,你家主子更符合这个描述呢?】

【你懂个什么?弱者就是要服从强者!队友愿意给uzi当狗,说明uzi水平高!不像你们这群黑子,只会在网络上玩嘴!】

【666,虚空索敌来了!都没提名字,说了句你家主子,结果你就对号入座上了?原来gsl也知道只会吸血、只顾着自己玩的爽的吸血鬼是说谁是吧?】

u1s1,任何一位正常的观众,都是乐得见到新人在赛场拿出不一样的东西的。但是不代表赛场掏新东西出来输了不会挨骂。

毕竟你不能指望每一位观众都是正常人,更关键的是,不正常的那部分可能占有更大的话语权。

这就导致LpL的舆论环境很矛盾,一边羡慕LCk战术体系丰富、新人选手层出不穷。

一边在LpL的某些队伍尝试练习新东西的时候讽刺、抨击、挖苦选手,甚至上升到教练、管理层。

就这种舆论环境下,哪个俱乐部敢随便上新人、敢练习新体系?

sn就敢!许阳已经用数不清的案例证明过,自己眼光的前瞻性了。

至于输掉比赛的后果?只要不输不就行了?sn上下都清楚刚开始俱乐部的风评有多烂?

现在成绩有所起色,立马就堵住了悠悠众口。

说白了,竞技游戏归根结底还是成王败寇。

同样在赛场上研究新东西,输了那叫练英雄,赢了就是高瞻远瞩,选手英雄池深厚!

进入游戏,双方踩着{家园卫士}的加速效果跑出泉水,各自摆开阵型。

针对第二场比赛时,一级团的失利,这次sn没选择省下视野,开局就在河道插了眼。

不过这盘的Lng倒是老式,选择了标准站位。

能否不拘泥于主流,根据不同的对位、阵容选出灵活多样的符文、出装是精通一个英雄的表现。

出于对线于团战两个角度的考量,本场龙王的符文是【征服者】+【启迪】,出门装【腐败药水】。

目前排位中大部分法师、法刺英雄绝对主流的出门装就是【腐败药水】,同时龙王是很依赖【药王】【饼干】这两个符文的。

进入游戏,龙王没有贸然轻举妄动。

龙王的输出手段极度依赖距离把控,被动{星原之淮}与w{星穹暴涨}是龙王对线期的主要输出手段。

可不管是被动也好,还是w技能也罢,打出伤害的前提都是距离,只有敌方英雄处于环绕龙王身侧的星辰时,才会受到伤害。

也就是说,龙王前期在被人贴脸后,战斗力相当有限。

且一级被动的基础伤害只有不到20点,经过魔抗削减后实际造成的伤害更低。

开启w后伤害略微提升,但是总的来说,不如一发普攻的伤害高。

被动基础范围{200}码,开启w后星轨的范围扩大到{550}和普攻距离一致。

身为脆皮法师英雄,却有核心技能距离短的痛点。

这也是这个英雄被诟病没伤害、弱的原因。

有个不得不承认的事实,有些英雄设计出来确实不是服务于大众的。

和重做后0门槛的轮椅呲水枪龙王不同,现在的龙王绝对是妥妥的高难度英雄。

要想发挥出龙王的优点,首先要稳住对线,对线是英雄联盟这个游戏的基础,只有对线能稳住才有资格谈其他。

而龙王对线的核心是距离把控。

{距离把控}简简单单的四个字足以把95%的玩家拦在门槛外,却也只是上手龙王的基础。

龙王的基础生命值为{575},前期龙王就是典型的低攻低防小脆皮。

因此本场站位结束后,龙王选择老老实实地待在自家f6的位置,待兵线即将上线时,同步上线。

只有强势英雄或是有逃生能力的英雄,可以选择一级去对方野区放眼,大部分脆皮法师都承担不起被人蹲到打血量的风险。

上线后,龙王第一个动作,是观察对方亚索的动作。

在没看到亚索之前,龙王既没有选择推线,也没有拉线的行为,而是站在后排兵的位置。

亚索一级学e{踏前斩}贴脸,在龙王身位前压的情况,一级就能打残。

龙王前期的战斗力确实不强,亚索哪怕越线换血,依旧很容易换赚。

因此龙王的选择是不着急动线,捏着技能点,随时准备升Q,靠Q技能{星河极涌}的眩晕效果与小兵的集火打反手。

最终亚索升Q,率先收掉三个残血近战兵,龙王立马学起w{星穹爆涨},收下三个近战兵,顺带前压,蹭破亚索被动护盾。

然后贴身跑到兵堆,开始利用被动加速推线,同时死死卡住亚索位置。

根据局势与阵容的不同,哪怕是相同对位,也会出现不同的兵线处理情况。

自家打野是佛耶戈、对手则是前期不具备gak能力的皎月,这种对局是鼓励换血的。

只是亚索好像没太看出龙王的意图。

冷门英雄有冷门英雄的好处,就连i也认为龙王起不到什么威胁,因此在龙王压上来后,只是象征着的后退了一下。

第二波兵线上线,在明知道龙王会抢二且兵线更多的情况下,亚索依旧不认为龙王有什么有效的消耗手段。

龙王率先到二,且站位来到亚索斜下方,与蓝色方后排兵齐平的位置。

可亚索依旧不怂,在看到近战兵残血时,立刻上前,想升二学e,滑步贴脸反打。

结果还没等亚索升级,就因为上前用Q补刀的意图过于明显,被龙王Q命中,开启w星轨连刮两次,然后附带一发普攻。

在先手吃一套的情况下,亚索依旧不依不饶,普攻小兵升级,仗着手上有风,试图e龙王上前反打。

龙王没有后退,反而是朝前走位,亚索还在e技能释放途中,又吃到一次龙王星轨伤害。

且因为龙王向前走位的动作,亚索e技能的落点从龙王身前,变成穿过龙王,来到龙王身后。

不过龙王的w效果即将结束。

在亚索上前的第一时间,龙王与亚索互换了一发普攻。

w技能结束,龙王已经喝下【腐败】,星辰收缩的同时,龙王做出了一个原地翻转的动作。

{星穹暴涨}技能效果,技能结束或二次释放主动取消,会带来持续1.5s且会衰减的{40%}爆发性速度加成。

【药王】w技能双加速效果加持下,龙王的移速瞬间从{325}的全游戏最低档,来到了{447}!

靠着移速瞬间拉出了亚索的攻击距离,然后侧身小走位躲掉{旋风烈斩},因为龙王身位在所有小兵身前的原因,亚索没有e兵拉开距离的角度,只能一步步朝塔下狼狈逃窜。

逃回塔下的时候,还被追上前的龙王A了两下,不过其中一下被{浪客之道}提供的护盾挡下。

第一波,亚索博弈全输,吃了龙王两下w,两下被动,三下普攻,一个Q的伤害,还有两轮远程兵的集火。

足足掉了360血!

龙王是这样的,看着攻击频率高,但是架不住真的刮痧。

不过一波换血,压对手半血,也不少了。

龙王推线进塔,顺手在f6点了个眼,视野中f6的位置空空如也,可地图上f6的图标却没有消失。

地图上有野怪标志,营地空空如也只能说明一种情况,野怪被拉到了没有视野的位置!

“对面打野在6鸟,刷完估计去上。但是下路最好去给蓝区点个眼。”许阳瞬间锁定了对手皎月的位置,为了防备皎月变奏,反蓝,还特意招呼下路。

亚索状态不好,面对塔下的兵线,补刀压力自然更大。

不过在保持好距离的前提下,龙王的射程,还真不太好塔下消耗亚索,

因为亚索站位相当靠后,只用Q补刀的原因,龙王一直没找到偷A的机会。

一直到仅剩最后两个后排兵,且血量也不多的时候,龙王已经有了退意,不过却在临走前,预判亚索补刀动作,朝小兵位置丢了发Q。

龙王口中吐出的圆形星辰爆炸,落在了空处,亚索最后也没上前。

按理说诸如辛德拉的e、慧的e等控制技能是不能随便拿来消耗的,不过也有例外。

在兵线的掩护下,对手没有反打空间,且确定打野对你不构成威胁时,就能用这种技能来消耗。

虽然龙王的{星河极涌}没能命中,可卡住亚索距离的同时,也让亚索漏了两个刀。

第三波兵线上线,龙王12刀,亚索6刀!

兵线进塔后必然回推,而回推线就是近战英雄抢三、贴身换血的最好时机,且对于法师来说,这种兵线被抓概率极高。

但是放线,控塔前线补刀,对方的近战中路就会获取率先支援野区的机会,且近战中路一般情况下,当前时间节点的战斗力都远高于法师。

(蛇女、佐伊这种个例除外)

所以比赛中,这种兵线是否继续推线压制,是要整个队伍去沟通的。

“怎么说?黎哥,我这波线能推吗?我想进啊!”

“必须推,我现在就入!”言罢sof操纵佛耶戈从自家红区朝对手蓝区进发。

龙王也立马改变后撤的动作,从原本的退至兵线身后,变成了正常站在自家近战兵附近。

想要换血的前提条件,就是对手有补刀压力,或是对手主动愿意和你打。

很明显,第一波没换过的亚索不太服气,眼下兵线再次交汇在正中央,立马e小兵滑步向前。

而早有预料的龙王这次选择向上走位,然后开启w,星轨自龙王身周扩散,围绕身侧转动的星辰转速陡然一快!

先后撤拉开位置,然后前压,Q技能压住亚索e小兵逃生的路径,当亚索再次回头后再度后撤。

亚索无奈,只能被迫反打,再次e兵上线,普攻出手接Q,Q技能僵直期间再次被躲。

龙王只会在亚索e技能途中和Q空掉后普攻,大部分时间都在靠走位控制距离。

龙王换血精髓就在于拉扯,通过w技能的移速增减,让对手不好判断距离,令对手骑虎难下。

眼下亚索就是这种感受,好像可以摸到,但是关键时刻的技能始终无法命中。

而且就算是贴身,也会很快被龙王拉开身位,贴脸的机会转瞬即逝,根本不会给亚索一直追着咬的机会。

平线已经是亚索换血最好的机会了,可在交手中,亚索依旧没能占到便宜,反而是血量再一次被压低。

两波换血,i已经有些懵圈了:“不是,他走位怎么这么好啊?滑的跟泥鳅一样!”

看到龙王在自己的刀刃下闲庭信步、从容得体的应对,i在心里直呼Bt。

“d,这人怎么胆子这么大?一点不吃压力,还不吃晃!”

只能说,这得益于龙王独特的{移动施法机制},绝大部分英雄在释放技能时都是会有明显僵直的。

在放出技能的瞬间,会有明显的停滞感,而熟练的技能释放时机与技能衔接,会让迟滞感不明显。

这也就是玩家眼中的流畅。

而龙王的Qw都是没有任何僵直的技能,在龙王不普攻、专心走位,利用w消耗对手的时候,因为不需要考虑僵直的问题,可以抽出更多精力观察、分析对手的动作。

依靠w技能的移速增减,干扰对手的判断,始终保持暧昧的距离,看似给对手进攻机会,实则随时有拉开的把握。

仔细观察对手的每一个动作,利用每一个出现的僵直,在不断的前后拉扯中利用星轨输出对手,这就是独属于龙王的输出模式。

虽然操作很细腻,几乎把亚索拉扯成了呆头鹅,但是离单杀还是差太远了。

两波交手下来,亚索只是被迫喝掉药水,在【多兰盾】的恢复能力下,回到了将近半血的状态。

而龙王此时两瓶药水下肚,血线仍有3/4,亚索暂时没有余力阻止龙王推线了。

而佛耶戈已经来到了蓝区反掉了蛤蟆,随后双方打野在蓝Buff碰面,上半区发生了火并。

双方碰面的第一时间,龙王就腾空而起,四爪并拢朝蓝Buff的位置飞速前进。

{星流横溢},无视地形的快速支援能力,让龙王连续越过河道与蓝Buff的两堵墙壁,迅速来到野区支援。

相比起从塔后进入野区的亚索,快了差不多7、8s的时间。

原本计划速4的皎月怎么也没想过,自家中路不仅没有线权,反而被压在塔下,就连血线上都不占优势!

双方中上都在飞快赶往中路,尝试支援。

但凡亚索状态好点,或者能和龙王同步到野区,皎月都能靠操作支撑之下,看能不能配合完成反打。

可龙王的支援实在领先、剑姬、亚索二人太多,转瞬间来到皎月眼前。

配合佛耶戈逼出皎月闪现后,Q技能将在野区隘口无路可退的皎月晕在原地,无路可逃的皎月被佛耶戈拿下一血!

“firstBlood!”