第456章 你品,你再品,你细品

陈子悠除了上单以外,最精通的便是AdC位置,已经有很多上单体验过他‘卡距离’的能力。然而,Cuvee却是第一次与reaper交手,不禁觉得有点邪乎。

转而,就是有点不信邪。

被白换了一套血,纳尔本应该稳健一点,等血量回复的,但Cuvee却想靠操作打回来。青涩的少年刚到社会上,都是不撞南墙不回头,头很铁,Cuvee很快就尝到碰壁的滋味了。

卡距离,除了距离感以外,最重要的就是反应速度。

——敌进我退,敌退我扰。

单论反应速度,陈子悠完全不虚任何人。

纳尔一靠前,奎因便动作同步的后撤,纳尔一停下来补刀,或者后退,奎因就抓住机会点人。……最过分的是,奎因e技能的‘打断’效果,非常精细地打断了他平A的前摇,强行替纳尔取消普攻,打得Cuvee有点自闭。

才刚到三级,纳尔身上的血瓶就已经磕完,仅剩不到五成血,而奎因则还有七成血,身上的红药还没磕,这点血量基本上都是被小兵打的。

这一把三条路上,换血都很频繁。

这种情况,导播镜头切得很频繁,当镜头转会上路时,娃娃立刻浮夸地感叹道:“哇,上路是什么情况,纳尔血量怎么被压得这么惨了?这英雄不是没有天敌吗?”

“Cuvee第一次打世界赛就遇到reaper,可以理解,能撑到六级不被单杀,我觉得就很不错了。”米勒亦是明夸实贬,两个老油子默契异常的阴阳怪气,让弹幕吐槽不已。

“咳咳。”王多多有点不太跟得上节奏,老实道:“前面好几次镜头给到上,我都看到纳尔在被白A。听圈子里面不少职业选手说过,r神的基本功,真的可以去打AdC了。”

几人正说着,野区骤然爆发了一波战斗。

香锅这一把是红开,刷完双buff后,立刻准备入侵一波对面上半部分的野区,想要确认一下男枪的位置。

结果,赫然撞见了正在中路附近刷河道蟹的peaut男枪。

跟之前打北美一样,身体本能感觉‘这波能打’的瞬间,lxg毫不犹豫地出手,不给对手,也不给自己大脑思考的时间。

而peaut的反应,亦和北美打野截然不同。

他果断选择转身反打,完全不怂。

目前版本男枪是t1级的打野,gak能力不强,但伤害高得恐怖,很少有英雄能与之抗衡。

小花生自认没有怂的道理。

在岩雀Q出手的瞬间,男枪烟雾弹(w)砸出,e技能顶着伤害突脸,QA出手,触发雷霆。岩雀血量骤降一大截,一边q一边走出烟雾弹,视野回归后,岩雀反身铺出撒石阵(e)减速男枪。

两人缠斗到了上路河道的草丛附近,岩雀遁入草丛的瞬间,借助视野盲区掩盖【岩突(w)】的起手动作。

但年轻的peaut反应何其之快?

岩突出手的瞬间,他便交出了闪现,躲过对方技能的同时,突脸岩雀。

然而,就在男枪交闪的瞬间,岩雀也交闪了,并且闪现的方向,是男枪原本的位置,也是靠近中路的一边。

两极反转!

为什么靠近中路?

因为玛尔扎哈先支援过来了。

在两边打野干起来的瞬间,双方的上中都开始支援。

线权的重要性,在此刻展露无遗。

无论是上路,还是中路的线权,此时都在华夏队的手中,他们对野区的支援也更快。

peaut这时候才反应过来自己被包围了。

——失误了!

锅式打野降智法让他对局势判断不足,但除了这个原因以外,还有一个原因:peaut对‘岩雀’这个英雄在打野食物链中的定位不明,总觉得这种法师去打野会很好欺负。

来不及懊悔和反省,peaut大脑急速转动,开始弥补失误。

往上跑,会被奎因堵住后路,三人围剿。

往中跑,尽管玛尔扎哈先一步支援,但faker只要交闪,也能弥补距离的缺陷,跟上伤害,两人若是强行秒掉岩雀的话,这波不亏。

如此判断的瞬间,男枪继续追击岩雀,同时在团队语音里不断喊‘可以打!’。

紧急时刻,faker来不及多想,队友如此坚决,他自然得奉陪,操纵着小鱼人直接闪现Qw,给岩雀挂上点燃。

韦神也将全部技能交给对面的男枪。

不过,由于玛尔扎哈带得是tp,华夏队中野少了一个点燃的伤害。

中野打得热火朝天,同时朝河道支援的两个上单,也打起来了。

奎因和纳尔同时往河道支援,但不同地是,靠蓝色方这边的墙壁有草丛。陈子悠在踏入草丛,让奎因消失在对面视野的瞬间,立刻意识到了一个转眼即逝的机会来了。

他顿时改变主意,决定不去支援,而是……杀纳尔。

奎因进了草丛,Cuvee下意识就认为对面也在往下靠,然而,当慢了一步的纳尔,都快走过草丛了,对面奎因却楞是没冒头的瞬间,他立刻察觉到了不对劲。

果然,慢一步出来的奎因,先手击破他身上的‘易损’标记,随后Q技能出手,再接平A。

纳尔立刻向后e技能跳开,然而,陈子悠半预判半反应地交出了【旋翔掠杀(e)】,打断了纳尔的e,同时标记‘易损’状态。

“这……”e技能被打断的Cuvee一愣,旋即,立刻意识到了生命危险,他果断闪现拉开距离,预判性地往后丢Q。

这发Q丢得非常细节,如果奎因果断交闪跟进的话,绝对会迎面被这发Q减速。

反之,如果奎因不第一时间跟闪,而是惯性的使用‘eA’连招,在普攻骤然丢失视野的情况下,操作很容易出现‘原地顿一下’的僵直情况。——就这么一下僵直,纳尔就可以跑了。

Cuvee临时决策得非常棒。

可是,reaper奎因采取了第三种的情况。

没有第一时间跟闪,也没有顿一下,在e技能出手后,陈子悠根本没有接A,而是预判性地朝纳尔闪现的方向走了两步,再看到飞镖即将贴脸的时候,才交出一发‘穿梭闪现’。

闪现之后,奎因再接普攻,击破‘易损’标记。

走位跟进,取消后摇,再普攻一下。

随后,奎因没有继续再A,而是走位躲掉了回旋过来的Q,紧跟着纳尔的身后,一直保持在攻击范围内。

“为什么不A?”Cuvee下意识想道,旋即,立刻意识到了什么,心中顿时一咯噔。

“七、八……”陈子悠默数到八的瞬间,纳尔身上浮现了金黄的‘易损’标记。

【被动:侵扰】:每八秒标记一个敌人为‘易损’状态,普攻会造成额外物理伤害。

等易损标记出现后,陈子悠才接上最后两发普攻。

伤害恰好足够,纳尔阵亡。

若不跟进等‘易损’状态出现,而是早早的平A出手,奎因最多接两下平A,就会脱离攻击范围,在陈子悠的计算内,伤害会差20点左右,不足以击杀纳尔。

“……”Cuvee神色默然,感觉自己的手心在冒汗。

低段位的选手,看到这波单杀,可能只会觉得奎因e技能打断纳尔e之后,一路追击,就这么把纳尔给追死了,没什么秀的,他们觉得‘咻咻咻’的技能特效满天飞,各种一打三,一打五才叫秀。

但段位越高,能看到的算计就越多,在Cuvee看来,reaper奎因这波单杀的操作,简直细得不能再细了。

用最近很流行的一句话来说就是,‘你品,你再品,你细品’——越是反复品尝咀嚼这个操作,越能发现其中的恐怖。

与此同时,中野的乱战也结束了。

由于多了个点燃伤害的缘故,岩雀率先被秒了,但男枪很快也阵亡了。

打野互换,中单拿头。

从战绩上看不亏,但是——

“赚了个闪现。”韦神笑得很开心,“这小鱼人蹦了,兄弟。”

“我也是这么想的。”香锅赞同道。*