第122章 所谓英雄理解

被猪妹强行打了一套,艾克不得不交出闪现,因为血量很残,他先回了一趟城,补满状态,更新了装备和真眼才tp上线。

艾克此时的装备是多兰戒+耀光。

而武器并没有回家补给,而是一直在控线发育,装备依然是多兰剑。

两人的经验倒没有差距,都是5级。

作为一个经验丰富的上单,flame并没有急着凭借装备优势,上前去凶武器大师一套,而是先去河道做视野。

打野gank一次逼出技能后“二二三四,再来一次”的套路,不管是比赛还是rank局里都屡见不鲜。

做好视野,保障了退路安全之后,flame才开始凶起来。

这还是他第一次和reaper对线……

对于盛名在外的选手,有的人会畏惧龟缩,而有的人则会想要通过挑战强者来证明自己。

flame明显是后者。

作为一名替补选手,要是能在生死局的关键战中赢下reaper,Lgd有很大概率会将他提拔成首发。

还是那句话,没打过之前,谁都是天才少年,谁都不会服谁。

挑战强者,也是最快证明自己的方法。

就像faker,每个中单都以单杀他作为荣誉。

兵线被武器大师控在塔前,卡着对方补刀的僵直,艾克丢出Q技能想把兵线推进敌方塔下,顺便消耗一下武器。

——兵线被控在这个位置太难受了。

时间卷曲器准确命中!

flame顿时眼前一亮。

有机会!

之前,他拿艾克为什么没办法打出优势的原因,就在于reaper的走位太刁钻了。

Q技能丢五次,能有一次命中就算不错了。

而用e技能冲上去贴脸丢Q……下场之前已经见过了。

Q技能不中的情况下,面对拥有【反击风暴】】的武器大师,艾克根本没法打出三环。最核心的三环伤害打不出来,艾克根本没资本对拼。

reaper选武器来打艾克,不是没有道理的。

武器确实某种程度上克制艾克。

本来以为这次Q也会落空的flame,自然不会放过这次机会。

他秒放了一个w技能,随后暴起!

——【相位俯冲(e)】

eA突进,第二段Q收缩,瞬间打出三环。

武器反手一个Aw,就只能看到艾克扬长而去。

Q上去开e反打?

不行。

艾克逃跑的方向,有艾克放下的w,武器Q上去打一套的话,换血会更亏。

“赚了。”flame嘴角微微上扬。

艾克回家出耀光,就是为了打压制,提高三环的伤害。

武器没来得及开e,被打了一套三环后,直接掉了三分之一的血量。

‘再打一套三环,就能逼他回家了。他至少会亏一波兵,还有塔的血量。’

flame想道。

这个reaper的实力和名气有点不符啊……打野帮忙打出自己的双招,居然都能被自己压制。

待技能冷却好,艾克重新上去压制。

flame很认真注视着武器的走位习惯。

左、右、左、左、补刀……

高分局每一次技能的释放,都是心理博弈和走位预判。

瞬间,艾克原本流畅走位补刀的节奏一变,突然丢出了Q。

出其不意!

——时间卷曲器再度命中!

flame眼前一亮,故技重施。

ew齐放,A上去打出三环,这波的伤害足以将武器血量压制‘死血(一个技能就死的斩杀线,习惯用语)’。

flame觉得自己优势很大,他A了上去!

就在这一瞬间,看准时机,陈子悠按下了d键。

武器闪现进塔!

而艾克……跟着武器一起飞进了防御塔。

“阿西!”flame瞳孔一缩,心知不妙。

艾克的二段e,只要锁定目标A了出去,那就会跟随位移一起飞,不管对方是闪现还是位移。

陈子悠玩艾克的时候,就非常擅长利用这招抓位移英雄,比如卢锡安、沙皇之流。

他熟悉艾克,所以更知道怎么打艾克。

而现在,则是反过来利用这个技巧,将艾克带进了塔下。

“出招吧——!”贾克斯傲然宣言道。

闪现的同时,武器秒开【反击风暴(e)】,让艾克完全无法打出三环。

塔下,武器反手Aw输出艾克,随后,立刻释放e技能,将艾克眩晕塔下。

“叮!”

防御塔锁定了艾克,降下攻击。

眩晕之后,武器再A一下,随后Q技能取消普攻后摇,突进到艾克的身上。

然后,身位来到了艾克的后方。

——卡位。

这个卡位让艾克摆脱控制后,必须多走两步才能走出防御塔。

而这两步的时间,足以让武器多A几下,让防御塔多A一下。

细节决定成败。

叠满被动的武器快速走A。

武器的被动分别在4级、7级、10级、13级、16级强化一次。

眼下,五级的武器,满层被动增加40%的攻速。

AweAQ,配合防御塔输出不停走A,艾克血量飞速下降。

一路追击,技能Cd转好,最后一发QAw,收下艾克人头。

完成单杀。

……

这波单杀深层次的心理博弈、算计、操作细节、观众和解说能看懂的不多。

在解说口中,就是武器‘时机把握不错,闪现进塔,把艾克带了进去,完成反杀’。

在许多弹幕强者的眼里,这里纯粹是flame太菜了。

甚至不少人还觉得,reaper走位也是稀烂,连续吃了艾克两个Q,这个闪现进塔的操作也是凑巧的,武器本意只是想闪现逃命,没想到把艾克带了进来。

只有少数看懂深层次细节的高分选手和职业玩家,才是倒吸了一口凉气,汗毛耸立。

“reaper英雄理解好深啊……”ig上单姿态叹道。

英雄理解,并非是你知道这个英雄怎么操作,怎么打伤害就行。

拿新版剑姬举例……你rank打出一把超神战绩,就觉得自己精通了?

不可能。

为什么职业选手练一个英雄都需要至少上百场的rank?

因为,每场游戏的局势不同,面对的对手也不同。

剑姬怎么打鳄鱼,剑姬怎么打武器,剑姬怎么打锐雯,剑姬劣势局怎么抗压、顺风局怎么扩大优势,团战要如何处理。甚至,随着对方阵容的改变,以上一切都需要改变……等等,用一个英雄适应了各种各样的情况之后,才能说是‘精通’。

只有达到职业选手眼中的‘精通’水平,才能拿到赛场上,才不至于成为突破口。

所以,reaper能那么快精通船长和剑姬两个英雄,才会如此令人震惊。

要知道,有的玩家,玩了成千上万把同一个英雄,可能都上不了王者,达不到职业选手眼中的‘精通’水平。*