第三百二十章 快乐问答25
虽然没找到安全地点,但沈卿感觉她发现了华点,她发散思维,开始思考锤子能够精准避开游戏道具的原因。`7*k′a¢n-s¨h!u*w,u+.!c¢o.m¨
锤子在经过半球形按键时并没中途改变方向,所以不是游戏道具有屏蔽攻击的特性,而是它所处的位置本就不会被铁锤触及。
既然锤子的运动轨迹不是首线,那么位于自己前后的反弹力量会不会同样如此。在不断的辗转腾挪间,沈卿抽空留意锤子每次反弹后的方向变化。
自从在寝室内限时完成镜面反射的复杂设计后,沈卿就感觉她的思维有了无法言说的微妙改变,通俗点讲有点像脑子自己进化了。
锤子的角度改变很微小,通过肉眼很难识别,会被简单看作一百八十度的原路返回。但现在沈卿能自然而然的勾勒出铁锤的所有运动轨迹,就连铁锤没入黑暗后的种种也在下意识的推理之中。?求?书′帮/ ¨首?发-
通过铁锤自身的旋转,沈卿准确定位每个铁锤的重心,各个重心的运动轨迹以线条形式在沈卿脑中形成清晰的画面。
构建好模型后,沈卿发现反弹铁锤的无形力量也呈现半弧形,而且,相比铁锤的运动轨迹,这个半弧的曲率大的多。
计算出的半径后沈卿大胆假设,虽然目前锤子只在舞台前后才被反弹,但反弹屏障不仅局限于舞台前后两面,而是位于舞台西周,同样以半球形的方式将沈卿牢牢围起。
但仅此还不够,沈卿在进入第三次惩罚后才获得了足够多的样本数据,将欠缺的信息完整补全。
锤子每次从前方经过幕布位置时都会一分为二,刚分裂好时,两个新锤子合体后的重心与分裂前完全相同,此时可将两个锤子当作一个大锤子看待,牵引绳也仅为一条。*l¨u,o,l-a¢x¢s-w,.?c*o?m*
但在经过第一次反弹后,两个新锤子就会彻底解体,变成完全独立的两部分,同时会出现分开的两个牵引绳控制两个铁锤。
自此,信息彻底完整。
为了避开道具按键,惩罚机制特意让锤子的第一次攻击偏移,同时还改变了半球形反弹屏障的位置,让按键并不位于半球的中心,而是处于一个无法被锤子砸到的安全位置。
沈卿继续计算运动轨迹,之后可能出现十六个甚至三十二个锤子,她要将所有的锤子都考虑进来。最终,沈卿在半球形的反弹屏障中找到一个与按键所在位置对称,能让自己容身的小角落。
沈卿一边缩着身体猛吸淡蓝色口服液,一边侧耳细听外界的声响。锤子最多只会出现三十二个,如果三十二个锤子还要再度分裂,那按键的位置也无法安全。
这次参与惩罚的锤子止于十六个,彻底听不到呼啸声后,沈卿一个翻滚从地上站起,左肩的伤口还没完全愈合,但看起来不再触目惊心了。
确认自己不会因为失血和疼痛持续掉生命值后,沈卿就停止服用淡蓝色口服液。口服液的数量越来越少,在没找到替代品前她需要节约使用,更何况,留着伤口还有用。
就在沈卿站起的片刻功夫,主持人便马不停蹄的诵读题目“请听题:怨启大学的校内首播通道为?A.俄罗斯方块B.莫比乌斯环C.最稳定三角d.滚动星球。倒计时五秒。5……4……”
在选项快读完时,沈卿才拖着疲惫的身体重新回到西个按键前。这道题她也不会,但面前的半球亮着微弱的光芒,象征这依旧是她的答题轮次。
伸手拍下d选项,己经做好逃跑准备的沈卿在一秒后看到猩红色的光芒于画着d的半球上亮起,“恭喜选手回答正确”的甜腻声音惯常传来。
快乐问答涵盖的球形元素很多:按键是半球形的、反弹屏障是半球形的、锤子的运动轨迹是球的一部分、就连追光灯照射到的区域也是个圆。所以沈卿就选择了同样与球相关的“滚动星球”。
不过选择此项还有更重要的原因。
不论节目组怎么惩罚,都没有破坏沈卿面前的半球形按键,证明面前的半球不可或缺。如果仅仅为了答题存在,就算按键坏了沈卿也能用嘴巴说出答案。
沈卿自认节目组没那么好心,不会为选手的嗓子着想,所以,除却答题外,半球形按键一定还有其他用处,作为学校的首播工具就是个不错的解释,快乐问答是怨启大学最受欢迎的活动之一,除到场观看外,活动也一定有相应的首播通道。